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關(guān)于情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),你想知道的都在這里!

時(shí)間:2022-11-05 點(diǎn)擊:1893

時(shí)代在進(jìn)步,科技技術(shù)慢慢融入到人們的生活中,對(duì)于未來康復(fù)行業(yè)無疑是一種新趨勢。越來越多的智能康復(fù)設(shè)備被應(yīng)用在康復(fù)醫(yī)院、甚至走進(jìn)養(yǎng)老機(jī)構(gòu)和社康中心。智能技術(shù)的融入讓康復(fù)訓(xùn)練變得更加有效和精準(zhǔn)。

今天小編就來和大家介紹一款科技產(chǎn)品—情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)

01.產(chǎn)品介紹

情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)是一款用于整體功能訓(xùn)練任務(wù)導(dǎo)向康復(fù)訓(xùn)練的高科技產(chǎn)品。

采用kinect智能傳感器實(shí)時(shí)捕捉患者的25個(gè)全身關(guān)節(jié)的三維運(yùn)動(dòng)軌跡,通過沉浸式帶入式、互動(dòng)式、角色扮演式的人機(jī)情景互動(dòng)模式激發(fā)患者主觀能動(dòng)性,吸引患者主動(dòng)參與訓(xùn)練,讓患者在動(dòng)態(tài)、多樣、富有挑戰(zhàn)性的互動(dòng)環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練,從而達(dá)到讓患者進(jìn)行具有趣味性的全身功能康復(fù)訓(xùn)練。

系統(tǒng)界面

系統(tǒng)界面使用Low Poly(低多邊形的復(fù)古未來派,簡約抽象,棱角分明,結(jié)構(gòu)激進(jìn),能產(chǎn)生強(qiáng)大的視覺沖擊力)設(shè)計(jì)風(fēng)格,系統(tǒng)的啟動(dòng)界面及主界面都有一個(gè)層層堆疊的“呼吸”的圓,這是本系統(tǒng)在設(shè)計(jì)上的點(diǎn)睛之筆,提高了整體的辨識(shí)度與標(biāo)志性,在給Low Poly風(fēng)格搭配上靈動(dòng)效果的同時(shí),還展示出本系統(tǒng)智能、感應(yīng)式的游戲體驗(yàn)。明顯區(qū)別于大部分的傳統(tǒng)界面。(如習(xí)慣于傳統(tǒng)界面,也可以定制。)

主界面的設(shè)計(jì)菜單一目了然,用最少的觸碰次數(shù)則可以進(jìn)入系統(tǒng)的操作界面,邏輯清晰,操作便捷。

多維度評(píng)測

通過從多維度評(píng)測:時(shí)間空間、角度、范圍等進(jìn)行全身功能評(píng)測,為制定治療方式提供客觀依據(jù)。

訓(xùn)練模塊

1.六大部位訓(xùn)練功能

上肢、下肢、背部、身體協(xié)調(diào)、軀體平衡、動(dòng)態(tài)平衡。

2.66種康復(fù)訓(xùn)練動(dòng)作模塊

包括單部位訓(xùn)練,綜合訓(xùn)練,多人綜合訓(xùn)練。

3.240個(gè)動(dòng)作訓(xùn)練游戲

包含全身肢體各項(xiàng)肌力、ROM、平衡、協(xié)調(diào)、認(rèn)知等功能康復(fù)訓(xùn)練以及傳統(tǒng)中醫(yī)八段錦姿勢模仿訓(xùn)練方式。

02.產(chǎn)品優(yōu)勢

對(duì)治療師的好處

1.5投入使用

先進(jìn)的傳感器不需要校準(zhǔn),可以自動(dòng)識(shí)別患者。優(yōu)化的治療流程讓治療師只需要三步操作即可開始訓(xùn)練。最短操作時(shí)間可達(dá)到15秒,大大提高了治療效率。

2.患者能力測評(píng)

情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)可以對(duì)患者平衡能力、關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍、功能活動(dòng)能力等先進(jìn)行評(píng)測,治療師可以根據(jù)評(píng)測結(jié)果對(duì)患者進(jìn)行有針對(duì)性的訓(xùn)練。

對(duì)患者的好處

1.覆蓋全面訓(xùn)練

作為內(nèi)容最全面的情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),包含上肢協(xié)調(diào)、下肢、軀干平衡、動(dòng)態(tài)平衡、協(xié)調(diào)、背部的訓(xùn)練。能夠提高患者的活動(dòng)范圍、肌力、協(xié)調(diào)性、日常生活活動(dòng)能力(ADL)和認(rèn)知能力,滿足讓各個(gè)階段的患者的需求。

2.激發(fā)患者熱情

情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)具有多款游戲畫面精美且易于理解,即使老人也可以使用。積極的反饋?zhàn)尰颊邔?duì)自己充滿信心,讓患者積極主動(dòng)地參加訓(xùn)練。

3.安全不再恐慌

特別處理的傳感器可以更好的識(shí)別患者,排除干擾。訓(xùn)練時(shí)治療師或家屬可以在患者身后給予充分的保護(hù)和引導(dǎo)。早期的患者如果不能站立可以用情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)進(jìn)行坐位或輪椅訓(xùn)練。

4.客觀數(shù)據(jù)報(bào)告

每次患者的訓(xùn)練都可以有詳盡的報(bào)告,包括步行、平衡、關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍、運(yùn)動(dòng)控制能力等;并可以前后對(duì)比

產(chǎn)品獨(dú)有優(yōu)勢

1.3主題可切換

系統(tǒng)有3種不同的主題可以切換,支持中英文切換,(系統(tǒng)中支持頁邊展開和收攏,備份數(shù)據(jù)庫,還原數(shù)據(jù)庫,這是其他廠家沒有的)

2.游戲種類豐富

相比于大部分廠家只有1個(gè)動(dòng)作對(duì)應(yīng)一款游戲,我們則進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),將每一個(gè)動(dòng)作對(duì)應(yīng)的游戲有3-4個(gè),豐富訓(xùn)練的趣味性。

訓(xùn)練的游戲還可以重復(fù)選,交替選,可以設(shè)計(jì)豐富的處方,并且存儲(chǔ)處方,這是大部分廠家沒有的功能。

3.可切換游戲

選擇了一個(gè)訓(xùn)練游戲后,在右側(cè)詳情處可以點(diǎn)擊切換對(duì)應(yīng)動(dòng)作的其他游戲,并且患者信息處可以切換不同的肢體狀態(tài)、不同的場景,方便一些肢體殘疾的患者使用,這是系統(tǒng)最大的優(yōu)勢(其他廠家沒有)。

03.臨床應(yīng)用

適用范圍

1.神經(jīng)系統(tǒng)康復(fù)

顱腦損傷,腦卒中,帕金森病,面部神經(jīng)麻痹,脊髓損傷,多發(fā)性硬化,運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元并病,周圍神經(jīng)損傷等。

2.骨科及創(chuàng)傷康復(fù)

頸腰椎疾病和勞損,關(guān)節(jié)炎,手外傷,運(yùn)動(dòng)創(chuàng)傷的康復(fù)等。

3.兒童康復(fù)

兒腦性偏癱,先天性斜頸,注意缺陷多動(dòng)障礙,兒童孤獨(dú)癥等。

4.風(fēng)濕、心肺及代謝疾患康復(fù)

冠心病,高血壓,糖尿病,肥胖癥,痛風(fēng)性關(guān)節(jié)炎,類風(fēng)濕性關(guān)節(jié)炎等。

5.精神及智能障礙康復(fù)

憂郁癥,焦慮癥,老年性記憶障礙,老年性癡呆等。

臨床使用

04.產(chǎn)品價(jià)值


情景互動(dòng)訓(xùn)練的價(jià)值


1.可使患者以自然、放松的方式與具有多感官刺激的虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互。


2.比單純由治療師指導(dǎo)的訓(xùn)練更具有趣味性,提高患者依從性和配合度。


3.轉(zhuǎn)移患者對(duì)于自身功能受限的注意力,降低患者的恐懼感,更快地誘導(dǎo)高級(jí)動(dòng)作產(chǎn)生。


4.可以根據(jù)患者的情況進(jìn)行處方和訓(xùn)練個(gè)性化定制。


5在給予患者積極反饋的同時(shí),給治療師客觀有效的數(shù)據(jù)報(bào)告。



END